Zum Hauptinhalt springen

2 Beiträge mit "Use Cases" getaggt

Alle Tags anzeigen

Tägliche Berichterstattung für Chaos-Testergebnisse entwickeln

· 7 Minuten Lesezeit
Lei Li
Senior software engineer at Digital China
Inoffizielle Beta-Übersetzung

Diese Seite wurde von PageTurner AI übersetzt (Beta). Nicht offiziell vom Projekt unterstützt. Fehler gefunden? Problem melden →

Tägliche Berichterstattung für Chaos-Testergebnisse entwickeln
Tägliche Berichterstattung für Chaos-Testergebnisse entwickeln

Chaos Mesh ist eine cloud-native Chaos-Engineering-Plattform, die Chaos-Experimente in Kubernetes-Umgebungen orchestriert. Sie ermöglicht es Ihnen, die Resilienz Ihres Systems zu testen, indem Probleme wie Netzwerkfehler, Dateisystemfehler und Pod-Fehler simuliert werden. Nach jedem Chaos-Experiment können Sie die Testergebnisse durch Überprüfung der Logs einsehen. Dies ist jedoch weder direkt noch effizient. Daher habe ich ein tägliches Berichtssystem entwickelt, das automatisch Logs analysiert und Berichte generiert. So lassen sich Probleme einfach identifizieren.

Sicherheit im Online-Gaming: Chaos Engineering mit DevOps-Praktiken kombinieren

· 7 Minuten Lesezeit
Zhaojun Wu
Senior DevOps Engineer at Tencent Interactive Entertainment Group
Inoffizielle Beta-Übersetzung

Diese Seite wurde von PageTurner AI übersetzt (Beta). Nicht offiziell vom Projekt unterstützt. Fehler gefunden? Problem melden →

Sicherheit im Online-Gaming: Chaos Engineering mit DevOps-Praktiken kombinieren
Sicherheit im Online-Gaming: Chaos Engineering mit DevOps-Praktiken kombinieren

Die Interactive Entertainment Group (IEG) ist eine Abteilung von Tencent Holdings, die sich auf die Entwicklung von Online-Videospielen und anderen digitalen Inhalten wie Live-Streams konzentriert. Sie ist bekannt als Herausgeber einiger der beliebtesten Videospiele.